Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Lightning Bandit Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Bandit
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Army
Bandit
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Lightning
Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Minions Valkyrie Lightning Bandit
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Bandit Ram Rider
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Lightning Ram Rider Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Lightning Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Lightning Bandit Ram Rider
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Lightning Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Minions
Lightning Valkyrie Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Minions Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Minions Witch
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Minions Skeleton Army Witch Bandit
Lightning Baby Dragon Witch Ram Rider
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076