Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Balloon Miner Princess
Zap
Minions Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Miner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Balloon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Miner Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Miner Princess

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Miner Valkyrie Balloon Bandit
Valkyrie
Balloon Minions Bandit Electro Wizard
Rage
Minions Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Miner Minions Princess Bandit Electro Wizard
Miner
Minions Balloon Bandit Electro Wizard
Princess
Balloon
Bandit
Minions Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Miner Bandit

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Minions Princess Bandit Electro Wizard
Rage
Balloon
Miner
Princess
Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Princess
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Princess
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Princess
Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Princess Bandit
Minions Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Minions Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Minions Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Miner
Bandit Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Minions Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess
Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Miner Princess Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Minions Princess
Princess
Princess
Miner Bandit
Minions Electro Wizard
Miner Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Miner Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Minions
Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie Miner Princess
Minions
Princess
Valkyrie Princess
Miner Princess Bandit Electro Wizard
Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Miner Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Minions Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Miner Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Minions Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076