Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Minions Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Minions Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076