Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball
Princess
Musketeer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minions Musketeer Princess
Giant Skeleton
Minions Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Fireball Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Prince Princess
Skeleton Army
Musketeer Prince Giant Skeleton Princess
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Minions Musketeer Fireball Princess
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minions Musketeer Princess
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Princess
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Prince Giant Skeleton
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076