Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076