Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Minions Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Minions
Valkyrie Tombstone Musketeer Inferno Tower
Tombstone
Musketeer Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Tombstone Goblin Hut Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Tombstone Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Musketeer Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tombstone Goblin Hut
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Tombstone Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Wizard Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Musketeer Goblin Hut
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076