Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tesla Freeze Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Tesla Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Prince Ram Rider
Tesla
Wizard
Rage Prince Ram Rider
Rage
Minions Witch Wizard Prince
Freeze
Witch
Rage Prince Ram Rider
Prince
Minions Wizard Rage Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 9

Minions
Tesla Freeze Prince Ram Rider
Tesla
Minions Wizard Prince
Wizard
Tesla Freeze Prince
Rage
Freeze
Minions Wizard
Witch
Prince
Prince
Minions Tesla Wizard Witch
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Ram Rider
Minions Tesla Witch Prince Ram Rider
Tesla Witch Prince Ram Rider Minions Freeze
Tesla Witch Prince Minions Ram Rider
Prince
Freeze Minions Tesla
Minions Tesla Ram Rider Wizard Freeze Witch
Tesla Ram Rider
Tesla Witch Minions Prince
Tesla Prince
Minions Witch Tesla Wizard Freeze Ram Rider
Minions Tesla Wizard Witch Ram Rider
Tesla Prince Minions Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Minions Tesla Freeze Witch Prince
Tesla Prince Ram Rider
Tesla Freeze Prince Ram Rider
Tesla Wizard Minions Witch Prince
Tesla Minions Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Freeze Witch Minions Tesla Ram Rider
Tesla Prince Ram Rider
Wizard Minions Tesla Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Prince
Tesla Wizard Prince
Minions Witch Prince Ram Rider
Prince Tesla Ram Rider
Tesla Witch Prince Ram Rider
Wizard Minions Tesla Freeze Witch Ram Rider
Prince Minions Tesla Witch Ram Rider
Tesla Prince
Freeze Minions Witch Prince
Witch Tesla
Minions Tesla Witch Prince
Prince
Prince Tesla Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Minions Freeze Prince
Minions Tesla Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze Prince
Wizard
Wizard Minions Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Minions Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Minions
Wizard Prince
Wizard Witch
Minions Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch
Minions Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Minions Freeze Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Prince
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076