Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tesla Valkyrie Poison Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Tesla Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Minions Wizard Poison
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Tesla Lumberjack
Tesla
Minions Valkyrie Wizard Poison
Valkyrie
Minions Tesla Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Poison
Tesla
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Wizard
Lumberjack Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Poison Lumberjack
Minions Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Tesla Wizard Poison Witch
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Witch Minions Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Poison Witch Tesla Wizard Lumberjack
Minions Tesla Wizard Poison Witch
Tesla Lumberjack Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Tesla Poison Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Minions Valkyrie Poison Witch Lumberjack
Tesla Minions Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Witch Minions Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Tesla Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Witch
Poison Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Poison Minions Tesla Witch
Minions Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla
Minions Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Minions Valkyrie Poison Lumberjack
Minions Valkyrie Poison Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Minions Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Witch
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch
Minions Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Witch
Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076