Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minions Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Balloon Minions Wizard Magic Archer
Hog Rider
Minions Valkyrie Rage Wizard Balloon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Rage
Minions Hog Rider Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Minions Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Tesla
Tesla
Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Minions Tesla Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Rage
Balloon
Magic Archer
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Tesla Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Minions
Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Tesla Wizard Magic Archer
Minions Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Tesla Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Minions Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Minions Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Wizard Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie
Wizard Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Tesla Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Minions
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076