Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Furnace Clone
Zap
Minions Furnace Clone
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Furnace Clone
Arrows
Minions Furnace Clone
Royal Delivery
Minions Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Tesla Furnace Wizard Clone
Poison
Minions Furnace Wizard Clone
Lightning
Tesla Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Clone Tesla Furnace Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Clone Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Giant Skeleton
Tesla
Furnace
Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Furnace Rocket Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Clone Minions Furnace Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 4

Minions
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Mirror Minions Wizard
Furnace
Mirror
Wizard
Tesla Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Tesla Furnace
Clone
Giant Skeleton
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla Wizard
Minions Tesla Furnace
Tesla Furnace Rocket Minions Giant Skeleton
Tesla Minions Furnace
Rocket Giant Skeleton
Minions Tesla Furnace
Minions Tesla Furnace Rocket Wizard
Rocket Tesla Giant Skeleton
Tesla Minions Furnace
Tesla Giant Skeleton
Minions Tesla Furnace Wizard Giant Skeleton
Minions Tesla Furnace Wizard
Tesla Furnace Minions Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minions Tesla Furnace
Tesla Furnace
Rocket Tesla Furnace
Tesla Wizard Minions Furnace
Tesla Minions Furnace Wizard
Furnace Wizard Minions Tesla Giant Skeleton
Tesla
Wizard Minions Tesla Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace Giant Skeleton
Tesla Wizard Rocket
Giant Skeleton Minions Furnace Rocket
Rocket Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla
Furnace Wizard Rocket Minions Tesla
Rocket Minions Tesla Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Rocket Giant Skeleton Minions
Tesla
Minions Tesla Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Furnace
Tesla Minions Furnace Rocket Giant Skeleton
Minions Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Furnace
Wizard Minions Furnace Rocket
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Furnace Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minions Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076