Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army Princess
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Tesla Fireball Valkyrie Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie
Tesla
Fireball
Freeze Princess
Valkyrie
Minions
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Princess
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Tesla Freeze
Tesla
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze Princess
Valkyrie
Minions Tesla Fireball Freeze Princess
Rocket
Skeleton Army
Tesla Freeze Princess
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Princess
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze
Tesla Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Rocket Fireball Freeze Princess
Rocket Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Freeze Princess
Minions Tesla Fireball Princess
Tesla Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Minions Tesla Freeze Princess
Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball Freeze
Tesla Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Freeze Minions Tesla Fireball Princess
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Rocket
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Rocket Minions Tesla Freeze Princess
Rocket Skeleton Army Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Valkyrie
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Minions Valkyrie Tesla Fireball Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Princess
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Rocket Valkyrie
Fireball Minions Rocket Freeze Princess
Princess
Fireball Freeze Princess
Fireball
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Princess
Fireball Rocket Princess
Rocket Fireball Princess
Minions Fireball Rocket Freeze Princess
Princess Fireball
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Freeze
Minions Rocket
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Valkyrie Princess
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball Princess
Rocket
Rocket Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Rocket
Fireball Princess
Rocket Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Freeze Princess
Rocket Fireball Princess
Minions Fireball Rocket Skeleton Army Freeze Princess
Fireball Rocket Princess
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Princess
Fireball Princess
Rocket Fireball
Minions Fireball Rocket Freeze Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076