Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Barbarians Battle Ram Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Minions Skeleton Barrel Tesla Barbarians Battle Ram Flying Machine
Poison
Minions Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Skeleton Barrel Royal Ghost Tesla Battle Ram Flying Machine Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram
Skeleton Barrel
Minions Ice Golem Battle Ram Flying Machine Royal Ghost
Tesla
Barbarians
Ice Golem
Battle Ram Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Battle Ram
Ice Golem Minions Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 2 5

Minions
Ice Golem Tesla Flying Machine
Skeleton Barrel
Tesla
Ice Golem Minions
Barbarians
Ice Golem
Minions Tesla Flying Machine Royal Ghost
Battle Ram
Flying Machine
Minions Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Flying Machine
Barbarians Minions Tesla Flying Machine
Tesla Barbarians Minions
Tesla Barbarians Minions
Barbarians
Minions Tesla Flying Machine Royal Ghost
Minions Tesla Flying Machine
Skeleton Barrel Tesla Barbarians Ice Golem Flying Machine
Tesla Barbarians Minions
Tesla Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Minions Barbarians Tesla Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Minions Tesla Flying Machine
Tesla Barbarians Minions Flying Machine
Minions Tesla Barbarians Royal Ghost
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Minions
Tesla Minions Barbarians Flying Machine Royal Ghost
Minions Tesla Barbarians Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Barbarians Tesla
Royal Ghost Minions Tesla Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Ice Golem Royal Ghost
Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Barbarians Minions Ice Golem
Tesla Barbarians Ice Golem
Barbarians Tesla
Minions Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Flying Machine
Minions Tesla Barbarians Ice Golem Flying Machine
Tesla Barbarians
Minions Barbarians Ice Golem Flying Machine
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians Flying Machine
Barbarians
Barbarians Tesla Ice Golem
Tesla Barbarians Flying Machine
Tesla Barbarians Minions Ice Golem Flying Machine
Minions Tesla Barbarians Ice Golem Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Flying Machine
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Ice Golem
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Ice Golem Flying Machine
Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Minions Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076