Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Barril de Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora
Zap
Servos Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Máquina voadora
Barril de Baábaros
Barril de Esqueletos Tesla Bárbaros Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Tesla Bárbaros
Flechas
Servos Barril de Esqueletos Máquina voadora
Entrega real
Servos Barril de Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Barril de Esqueletos Tesla Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora
Veneno
Servos Barril de Esqueletos Bárbaros Máquina voadora
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Aríete de Batalha
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Barril de Esqueletos Fantasma Real Tesla Aríete de Batalha Máquina voadora Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Barril de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Aríete de Batalha
Barril de Esqueletos
Servos Golem de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real
Tesla
Bárbaros
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Servos Barril de Esqueletos Máquina voadora
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Servos Barril de Esqueletos Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Máquina voadora

Sinergia de defesa 2 5

Servos
Golem de Gelo Tesla Máquina voadora
Barril de Esqueletos
Tesla
Golem de Gelo Servos
Bárbaros
Golem de Gelo
Servos Tesla Máquina voadora Fantasma Real
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Servos Golem de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Gelo Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Barril de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Máquina voadora
Bárbaros Servos Tesla Máquina voadora
Tesla Bárbaros Servos
Tesla Bárbaros Servos
Bárbaros
Servos Tesla Máquina voadora Fantasma Real
Servos Tesla Máquina voadora
Barril de Esqueletos Tesla Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Tesla Bárbaros Servos
Tesla Bárbaros Golem de Gelo Fantasma Real
Servos Bárbaros Tesla Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Servos Tesla Máquina voadora
Tesla Bárbaros Servos Máquina voadora
Servos Tesla Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Tesla
Bárbaros Tesla
Tesla Bárbaros Servos
Tesla Servos Bárbaros Máquina voadora Fantasma Real
Servos Tesla Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Bárbaros Tesla
Fantasma Real Servos Tesla Bárbaros Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Tesla Golem de Gelo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Bárbaros Servos Golem de Gelo
Tesla Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Tesla
Servos Barril de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Tesla Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Tesla Bárbaros
Servos Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Tesla Bárbaros
Servos Tesla Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros
Bárbaros Tesla Golem de Gelo
Tesla Bárbaros Máquina voadora
Tesla Bárbaros Servos Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Tesla Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Barril de Esqueletos Máquina voadora Fantasma Real
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Barril de Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Servos
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Barril de Esqueletos Golem de Gelo
Servos Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Servos
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Servos
Barril de Esqueletos Bárbaros Máquina voadora
Golem de Gelo
Barril de Esqueletos Máquina voadora Fantasma Real
Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos
Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Barril de Esqueletos Máquina voadora
Barril de Esqueletos Servos Bárbaros Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Servos Máquina voadora
Máquina voadora
Barril de Esqueletos Máquina voadora Fantasma Real

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