Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Wall Breakers Witch Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Wall Breakers
Minions Skeleton Barrel Firecracker Balloon
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Balloon
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Minions Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton
Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Minions Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Firecracker Minions Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Giant Skeleton
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Minions Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Minions Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076