Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Minions Valkyrie Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Firecracker Fireball
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076