Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Skeleton Dragons Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Dragons Clone Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Clone Skeleton Dragons Fireball Night Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Lava Hound Clone Balloon
Skeleton Dragons
Lava Hound Clone Balloon
Fireball
Lava Hound
Rage
Minions Balloon Night Witch
Clone
Balloon Night Witch Lava Hound Minions Skeleton Dragons
Balloon
Rage Clone Lava Hound Minions Skeleton Dragons
Night Witch
Clone Rage Lava Hound
Lava Hound
Minions Skeleton Dragons Fireball Clone Balloon Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Minions
Skeleton Dragons
Fireball Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons
Rage
Clone
Balloon
Night Witch
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Night Witch
Minions Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Minions Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Minions Skeleton Dragons Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Minions Night Witch
Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Night Witch Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Minions Skeleton Dragons Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Fireball Minions Skeleton Dragons Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Minions
Fireball Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Minions
Minions Fireball Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Minions
Fireball
Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Minions
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Minions Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Minions Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076