Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Valkyrie Giant Prince
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Minions Skeleton Dragons Giant Witch
Giant
Minions Goblin Barrel Prince Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Prince
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Goblin Barrel Minions Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Witch Prince
Giant
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Witch Prince Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Minions Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Minions Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch
Minions Skeleton Dragons Witch
Barbarians Prince Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Minions Skeleton Dragons Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Minions Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Minions Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Barbarians Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Dragons Minions Witch
Prince Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Minions Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Minions Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Minions Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Minions Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Minions Barbarians Witch Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Minions Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076