Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Clone Tornado Dark Prince Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Dark Prince Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minions Lumberjack
Tornado
Dark Prince Freeze Balloon
Dark Prince
Minions Tornado Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Minions Tornado Dark Prince
Lumberjack
Balloon Minions Clone Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dark Prince Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Lumberjack
Clone
Tornado
Dark Prince
Dark Prince
Minions Tornado
Freeze
Minions Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince
Skeleton Army Tornado Lumberjack Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Tornado Freeze Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Tornado Freeze
Minions Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Dark Prince Lumberjack
Minions Skeleton Army Tornado Dark Prince Freeze Lumberjack
Minions Tornado
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Minions Tornado Dark Prince Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Freeze Lumberjack
Minions Skeleton Army Tornado Dark Prince Lumberjack
Minions Skeleton Army Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Freeze Minions Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Tornado
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minions Tornado Freeze
Skeleton Army Dark Prince Minions Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Freeze Minions Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Tornado Dark Prince Freeze Lumberjack
Minions Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Minions Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince
Tornado
Minions Freeze
Tornado Freeze
Minions
Dark Prince
Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Minions Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army Dark Prince Freeze
Tornado
Freeze
Dark Prince Lumberjack
Tornado
Dark Prince
Minions Tornado Freeze
Tornado
Tornado Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076