Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Princess Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Royal Hogs Princess Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Giant Skeleton Princess Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton Princess Graveyard Sparky
Earthquake
Royal Hogs Graveyard
Arrows
Minions Royal Hogs Princess Graveyard
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Minions Royal Hogs Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Royal Hogs Princess Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Graveyard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard Sparky
Royal Hogs
Minions Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Princess Electro Wizard Graveyard Sparky
Princess
Royal Hogs Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Graveyard Royal Hogs Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Electro Wizard Minions Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Minions
Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Hogs
Giant Skeleton
Minions Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Graveyard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Electro Wizard
Sparky Minions Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Sparky
Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Giant Skeleton Princess
Minions Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Minions Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Minions Princess Electro Wizard
Sparky Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Sparky
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Princess
Princess Sparky
Princess
Minions Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Minions Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Minions Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Princess Sparky
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Minions Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076