Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Little Prince
The Log
Battle Ram Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram Guards Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Little Prince
Poison
Minions Guards Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Battle Ram Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Delivery Guards Tornado Little Prince Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Royal Delivery Guards Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Battle Ram
Royal Delivery
Valkyrie
Minions Battle Ram Tornado Little Prince
Battle Ram
Minions Valkyrie Tornado
Guards
Tornado
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Tornado Minions Valkyrie Guards Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Minions Royal Delivery Tornado Little Prince
Battle Ram
Guards
Royal Delivery
Tornado
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Royal Delivery Tornado
Little Prince
Royal Delivery Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Minions Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Royal Delivery Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Delivery Valkyrie Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Tornado Royal Delivery Little Prince
Valkyrie Mega Knight
Minions Tornado
Guards Tornado Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Guards Royal Delivery Tornado Mega Knight
Minions Royal Delivery Tornado
Mega Knight Minions Royal Delivery Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Minions Royal Delivery Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Mega Knight Minions Valkyrie Guards Tornado Little Prince
Royal Delivery Valkyrie Tornado Minions Guards Mega Knight Little Prince
Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Royal Delivery Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Delivery Minions Tornado
Royal Delivery Guards Minions Valkyrie
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Minions Valkyrie Tornado
Royal Delivery Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Guards Tornado
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Minions Royal Delivery Valkyrie Tornado Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Tornado
Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Minions Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Minions Guards Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Minions
Mega Knight
Tornado
Minions
Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight Little Prince
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Little Prince
Minions Guards
Mega Knight
Mega Knight
Minions Guards
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Minions Guards Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076