Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Magic Archer Golden Knight Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Bowler
Rocket
Skeleton Army
Bowler
Minions Princess Magic Archer
Princess
Bowler Mega Knight
Magic Archer
Bowler Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minions
Bowler Mega Knight Golden Knight
Rocket
Skeleton Army
Princess Magic Archer
Bowler
Minions
Princess
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Golden Knight
Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Minions Mega Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Bowler Mega Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Bowler Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Minions Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Princess Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Bowler
Mega Knight Minions Skeleton Army Bowler Magic Archer Golden Knight
Minions Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket Bowler Golden Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Rocket Minions Princess Magic Archer
Rocket Skeleton Army Minions Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Minions Bowler Golden Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions Rocket Bowler Magic Archer Golden Knight
Minions Bowler Mega Knight Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket Golden Knight
Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Golden Knight
Rocket Minions Bowler
Rocket Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Minions Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket Bowler Princess Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Minions Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Bowler
Rocket
Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Bowler Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Rocket Minions
Bowler
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Princess Magic Archer
Mega Knight
Rocket Bowler Princess Magic Archer
Minions Rocket Skeleton Army Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler Princess Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Bowler Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076