Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Princess
Zap
Minions Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Minions Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Princess Electro Wizard Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Balloon
Rocket
Rage
Minions Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Rage Minions Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Balloon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minions
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Rocket Electro Wizard Witch Princess
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Princess Mega Knight
Minions Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Minions Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Minions Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Witch Minions Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minions Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Rocket Minions Witch Princess Electro Wizard
Rocket Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Rocket
Minions Mega Knight Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Minions Rocket Witch Princess
Witch Princess
Princess
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Princess Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Rocket
Witch Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Princess Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Princess
Electro Wizard Minions Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Witch Princess Electro Wizard
Rocket Witch Princess Electro Wizard
Rocket Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076