Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Princess
Zap
Minions Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Minions Witch Balloon Princess
Poison
Minions Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Princess Witch Balloon Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Minions Princess Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Balloon Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Balloon Princess
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Minions Mirror Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Witch Princess
Princess
Mirror Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 7

Minions
Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Princess Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Minions Witch
Princess
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Mirror Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Minions Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Minions
Witch Prince Minions Mega Knight
Rocket Prince Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Minions Rocket Witch Princess
Rocket Mega Knight
Witch Minions Prince Princess
Prince Mega Knight
Minions Witch Princess Mega Knight
Minions Witch Princess
Prince Mega Knight Minions Rocket Witch
Rocket Mega Knight Minions Witch Prince Princess
Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Prince
Mega Knight Minions Witch Prince
Witch Minions Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Rocket Minions Witch Princess
Rocket Prince Minions Witch
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Minions Witch Prince
Witch
Mega Knight Minions Witch Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Minions Rocket Prince
Minions Mega Knight Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Rocket Prince
Rocket Mega Knight
Minions Rocket Witch Princess
Witch Princess
Princess
Rocket Minions Prince
Rocket Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess Prince
Rocket Witch Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Prince Princess Mega Knight
Rocket Witch Princess Mega Knight
Rocket Minions Prince Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket
Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess Mega Knight
Rocket
Witch Princess
Rocket Minions Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Prince Mega Knight
Rocket Princess
Minions Rocket Witch Prince Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Prince Princess Mega Knight
Princess
Rocket
Prince Mega Knight
Minions Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076