Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Minions Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Minions Firecracker Mirror Goblin Barrel Sparky
Sparky
Minions Firecracker Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Minions
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Minions Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Skeleton Army Firecracker Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Minions Firecracker Skeleton Army
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker
Rocket Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Rocket Firecracker
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky
Minions Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Sparky Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky Minions Firecracker Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army
Minions Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Minions Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Firecracker Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Rocket Giant Skeleton Minions Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Rocket Giant Skeleton
Minions Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Minions Rocket
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Rocket Minions Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Minions Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Firecracker
Rocket Minions Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Rocket Minions Firecracker
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076