Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Fireball
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Poison
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Three Musketeers Witch Balloon Bandit
Rocket
Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Bandit Witch Balloon Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Balloon Bandit
Rocket
Three Musketeers
Rage Bandit
Rage
Minions Witch Balloon Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Rage Bandit
Balloon
Rage Minions Bandit
Bandit
Minions Three Musketeers Witch Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minions
Bandit
Rocket
Three Musketeers
Bandit
Rage
Skeleton Army
Bandit
Witch
Bandit
Balloon
Bandit
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Skeleton Army Minions Three Musketeers Witch Bandit
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Minions Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Witch Minions Bandit
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Minions Bandit
Minions Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Bandit
Three Musketeers Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Minions Three Musketeers Witch
Skeleton Army Minions Rocket Three Musketeers Witch Bandit
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Rocket Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Skeleton Army Witch
Minions Three Musketeers Skeleton Army Witch Bandit
Witch Minions Bandit
Three Musketeers
Skeleton Army Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Rocket
Skeleton Army Bandit Minions Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Witch Bandit
Rocket Minions Three Musketeers Witch
Rocket Skeleton Army Minions Witch Bandit
Skeleton Army
Rocket Minions Skeleton Army Witch Bandit
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Minions Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Three Musketeers Witch Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Rocket Three Musketeers
Minions Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Minions Rocket Witch
Witch
Bandit
Rocket Minions Three Musketeers
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Three Musketeers Bandit
Minions Rocket Bandit
Rocket Three Musketeers Witch Bandit
Rocket Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers
Minions Rocket
Rocket Three Musketeers Bandit
Rocket Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Rocket Bandit
Witch
Rocket Minions Witch
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Minions Rocket Skeleton Army Witch Bandit
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076