Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards
Zap
Minions Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Rascals Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Rascals Guards
Royal Delivery
Minions Rascals Valkyrie Battle Ram Guards Prince
Fireball
Minions Rascals Battle Ram
Poison
Minions Rascals Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Fireball Valkyrie Battle Ram Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Valkyrie Battle Ram Prince
Rascals
Minions Battle Ram Prince
Fireball
Battle Ram The Log
Valkyrie
Prince Minions Battle Ram
Battle Ram
The Log Minions Rascals Fireball Valkyrie
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Minions Rascals The Log
The Log
Battle Ram Fireball Guards Prince

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Prince The Log
Rascals
The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Prince The Log
Battle Ram
Guards
Prince The Log
Prince
The Log Minions Valkyrie Guards
The Log
Fireball Prince Minions Rascals Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Rascals Valkyrie Prince The Log
Prince Minions Rascals Valkyrie
Prince Minions Rascals Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Minions Rascals Valkyrie Guards
Minions Rascals Fireball
Rascals Fireball Valkyrie The Log
Minions Rascals Prince
Guards Rascals Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Guards Rascals Fireball The Log
Minions Rascals Fireball
Prince Minions Rascals Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Minions Rascals Guards Prince The Log
Rascals Prince
Rascals Fireball Prince The Log
Minions Rascals Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Rascals Valkyrie Guards Prince The Log
Valkyrie The Log Minions Rascals Fireball Guards
Prince
Rascals Valkyrie Minions Fireball Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Guards Minions Rascals Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Rascals Fireball The Log
Rascals Valkyrie Guards Prince
Fireball Minions Rascals
Rascals Guards Prince Minions Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie Prince
Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Guards
Minions Rascals Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Rascals Prince Fireball Valkyrie Guards
Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Guards Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Rascals Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rascals Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Minions Fireball Guards Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Minions Rascals Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076