Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards
Giant Snowball
Bats Minions Guards
Zap
Bats Minions Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minions Guards
Royal Delivery
Bats Minions Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Executioner Magic Archer
Poison
Bats Minions Guards Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Minions Guards Royal Ghost Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Rage
Minions
Rage Bats
Rage
Minions Bats
Guards
The Log
Executioner
The Log
The Log
Guards Executioner Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions The Log
Minions
Bats The Log
Rage
Guards
Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Guards The Log
The Log
Bats Minions Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner The Log Magic Archer
Bats Minions Executioner The Log
Bats Minions Executioner
Bats Minions Guards
The Log
The Log Bats Minions Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bats Minions Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions
Guards Royal Ghost
Bats Minions Guards Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
Minions Executioner Bats Magic Archer
Bats Minions Guards The Log
Executioner Bats Minions Guards The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bats Minions Executioner
Bats Minions Guards Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
Executioner The Log Bats Minions Guards Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Bats Minions Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
Guards Bats Minions The Log
Guards Bats The Log
Guards Executioner
Executioner Bats Minions Magic Archer
Guards Bats Minions
Bats Minions The Log Magic Archer
Guards
Bats Minions Guards
Guards The Log
Guards Executioner
Executioner Magic Archer
Guards Bats Minions Executioner The Log Magic Archer
Bats Minions Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log Royal Ghost
Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Bats Minions Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Bats Minions Guards
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Bats Minions
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Executioner Magic Archer
The Log Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Executioner Magic Archer
Bats Minions Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Minions Guards Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
Executioner
Bats Minions Guards The Log Magic Archer
Bats Executioner Magic Archer
Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076