Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Freeze Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Royal Giant Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Minions Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Freeze
Bandit
Minions Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit
Freeze
Minions Valkyrie
Bandit
Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Valkyrie Bandit
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze Bandit
Elite Barbarians Minions Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Minions Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie Minions Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Freeze Bandit
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bandit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minions Baby Dragon Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bandit
Minions Elite Barbarians
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Freeze Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Freeze
Minions
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Freeze
Elite Barbarians
Bandit
Freeze
Minions Freeze Bandit
Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076