Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Royal Giant
Minions Furnace Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Mega Knight
Hog Rider
Minions Musketeer Royal Giant Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Royal Giant Hog Rider
Wizard
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minions
Musketeer Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Minions Furnace Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Musketeer Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Furnace Wizard
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Musketeer Furnace Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Musketeer Furnace Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Musketeer Furnace Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Furnace
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Musketeer Furnace
Minions Mega Knight Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Furnace Wizard Mega Knight
Minions
Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Furnace Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Furnace Wizard
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076