Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Prince Electro Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Minions Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Prince Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Phoenix Lumberjack Prince Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Prince Golem Lumberjack
Elixir Collector
Prince
Minions Golem Miner Lumberjack
Electro Dragon
Golem Miner
Golem
Electro Dragon Minions Prince Lumberjack
Miner
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Minions Prince Golem Miner

Synergie w obronie 0 3

Minions
Prince Lumberjack
Elixir Collector
Prince
Minions
Electro Dragon
Lumberjack
Golem
Miner
Phoenix
Lumberjack
Minions Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon
Lumberjack Minions Prince Electro Dragon Phoenix
Prince Lumberjack Minions Electro Dragon
Prince Lumberjack Minions Electro Dragon Phoenix
Prince Lumberjack
Minions Electro Dragon Lumberjack
Minions Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Minions Prince Phoenix Lumberjack
Prince Miner Phoenix Lumberjack
Minions Electro Dragon Lumberjack
Minions Electro Dragon Phoenix
Prince Lumberjack Minions Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Phoenix Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack
Minions Electro Dragon Lumberjack
Prince Phoenix Lumberjack
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Prince Electro Dragon Miner Phoenix Lumberjack
Lumberjack Minions Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Phoenix
Prince Phoenix Lumberjack
Minions Electro Dragon
Prince Minions Phoenix Lumberjack
Prince Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Minions Prince Phoenix
Phoenix
Minions Prince Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Prince Phoenix
Prince Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Minions Prince Lumberjack
Minions Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Prince
Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon Lumberjack
Miner Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Miner
Minions Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Minions Prince
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Prince Electro Dragon Miner
Miner
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Prince
Minions Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Prince Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076