Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Zappies Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Mortar Zappies Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Zappies Goblin Barrel Princess
The Log
Rascals Zappies Goblin Barrel Princess
Earthquake
Mortar Zappies Goblin Barrel
Arrows
Minions Rascals Zappies Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Rascals Zappies Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Mortar Rascals Zappies Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Mortar Rascals Zappies Princess
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Princess Mortar Fireball Zappies Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Rascals Ice Golem
Mortar
Minions Ice Golem Fireball Zappies
Rascals
Goblin Barrel Minions Zappies
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Mortar Zappies
Fireball
Mortar Princess
Zappies
Mortar Rascals Ice Golem Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Zappies Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Minions
Ice Golem Mortar Zappies
Mortar
Minions Ice Golem Fireball Zappies Princess
Rascals
Princess
Ice Golem
Minions Mortar Fireball Zappies Princess
Fireball
Mortar Ice Golem Zappies Princess
Zappies
Minions Mortar Ice Golem Fireball
Goblin Barrel
Princess
Mortar Rascals Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Ice Golem Fireball Zappies
Minions Mortar Rascals Zappies
Mortar Minions Rascals Zappies
Minions Mortar Rascals Zappies
Fireball Princess
Fireball Minions Rascals Zappies
Minions Mortar Rascals Fireball Zappies Princess
Rascals Ice Golem Fireball
Zappies Minions Mortar Rascals Princess
Rascals Ice Golem Zappies
Minions Rascals Ice Golem Fireball Zappies Princess
Minions Rascals Fireball Zappies Princess
Mortar Minions Rascals Fireball Zappies
Fireball Minions Mortar Rascals Zappies Princess
Mortar Rascals Zappies
Mortar Rascals Fireball Zappies
Minions Mortar Rascals Fireball Zappies
Mortar Fireball Minions Rascals Zappies
Mortar Minions Rascals Ice Golem Fireball Zappies Princess
Mortar Zappies
Rascals Minions Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Mortar Ice Golem
Zappies Minions Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Fireball Zappies
Rascals Zappies
Fireball Minions Rascals Ice Golem Zappies Princess
Rascals Minions Ice Golem Fireball Zappies
Rascals Zappies
Minions Mortar Ice Golem Fireball Zappies
Zappies
Minions Rascals Zappies
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies Princess
Rascals Zappies Minions Mortar Ice Golem Fireball
Minions Rascals Ice Golem Fireball Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Rascals Ice Golem
Mortar Fireball Princess
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Mortar
Fireball Minions Ice Golem Princess
Mortar Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Mortar
Minions Fireball
Mortar Fireball Princess
Fireball Princess
Mortar Ice Golem Fireball Princess
Minions Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Ice Golem Fireball
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Minions
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball
Ice Golem Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball Mortar Princess
Fireball Mortar
Ice Golem Fireball Princess
Minions Fireball Zappies
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Zappies Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Zappies Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball
Fireball Rascals Princess
Mortar Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Minions Rascals Fireball Zappies Princess
Fireball Zappies Princess
Mortar Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076