Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Prince
Mega Knight Minions Lightning Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Lightning
Prince
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Minions
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Prince Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Minions Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Executioner Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Minions Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Minions Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Minions Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Minions Electro Wizard Magic Archer
Prince Minions Lightning Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Prince
Lightning Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Minions Prince Executioner Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Minions Executioner Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Minions Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Minions Prince Electro Wizard
Lightning Prince Electro Wizard Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Executioner Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Minions Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Minions Prince Magic Archer
Lightning Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Magic Archer
Executioner Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076