Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Goblins Minions Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblins Knight Battle Ram Guards Lumberjack
The Log
Goblins Battle Ram Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Minions Guards
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Battle Ram Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Lumberjack
Poison
Minions Guards
Lightning
Knight Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Guards Fireball Battle Ram Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Minions Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Fireball Lumberjack
Minions
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
P.E.K.K.A
Minions Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight
Knight
Minions Goblins Fireball Lumberjack
Minions
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Battle Ram
Guards
Lumberjack
P.E.K.K.A
Minions
Lumberjack
Knight Minions Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Knight Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Knight Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Knight Minions Guards
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblins Minions Guards Lumberjack
Minions Fireball
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions Lumberjack
Knight Guards Goblins Lumberjack
Goblins Minions Guards Knight Fireball Lumberjack
Minions Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Minions Fireball Guards
Fireball Goblins Minions Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblins Knight Minions Guards Lumberjack
Knight Minions Fireball Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Knight Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Knight Minions
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Guards Lumberjack
Fireball Minions
Guards P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Minions Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Goblins Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Guards Lumberjack
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076