Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine Furnace Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Zap
Minions Royal Giant Battle Ram Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Witch Night Witch
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Witch Night Witch
Rocket
Furnace Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Battle Ram Flying Machine Furnace Poison Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Battle Ram Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Minions Furnace Poison Flying Machine Witch Night Witch
Battle Ram
Poison Minions Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Royal Giant Battle Ram Furnace
Furnace
Royal Giant Battle Ram Flying Machine
Poison
Royal Giant Battle Ram Night Witch
Witch
Royal Giant Battle Ram
Night Witch
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 2

Minions
Flying Machine
Royal Giant
Battle Ram
Flying Machine
Minions Furnace
Furnace
Flying Machine
Poison
Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Minions Night Witch
Witch Night Witch Minions Furnace
Poison
Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Minions Furnace Flying Machine Poison Witch Night Witch
Flying Machine Poison
Witch Minions Furnace Night Witch
Night Witch
Minions Poison Witch Flying Machine Furnace Night Witch
Minions Flying Machine Furnace Poison Witch Night Witch
Furnace Night Witch Minions Flying Machine Witch
Minions Furnace Poison Witch Night Witch
Furnace
Furnace
Minions Furnace Poison Witch Night Witch
Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Poison Witch Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Furnace Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Poison Flying Machine
Minions Furnace Witch
Night Witch
Witch Night Witch
Furnace Poison Minions Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Minions Flying Machine Poison Witch
Witch
Minions Flying Machine Witch
Poison
Witch Night Witch
Flying Machine Furnace Witch
Witch Minions Flying Machine Furnace Poison Night Witch
Minions Poison Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Furnace
Poison Minions Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Poison Witch
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Minions Poison Night Witch
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Furnace Poison
Flying Machine Furnace Poison Witch
Flying Machine Furnace Poison
Poison
Minions Night Witch
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch
Minions Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Poison Furnace Witch
Witch
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison
Poison Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Minions Flying Machine Poison Witch
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Minions Flying Machine Witch Night Witch
Poison Flying Machine Witch
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Minions Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076