Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Electro Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minions Battle Ram Electro Dragon Miner Princess
Zap
Minions Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Princess Royal Ghost
The Log
Rascals Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Minions Rascals Battle Ram Electro Dragon Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Electro Dragon Princess
Poison
Minions Rascals Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Miner Princess Royal Ghost Battle Ram Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Rascals Battle Ram
Rascals
Minions Battle Ram Electro Dragon Miner
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Minions Rascals Earthquake Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Rascals Miner
Miner
Minions Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Princess
Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Miner Princess

Synergie w obronie 0 3

Minions
Rascals
Princess
Earthquake
Princess
Battle Ram
Electro Dragon
Miner
Princess
Rascals Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Electro Dragon
Minions Rascals Electro Dragon
Minions Rascals Electro Dragon
Minions Rascals Electro Dragon
Earthquake Princess
Minions Rascals Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Minions Rascals Electro Dragon Princess
Earthquake Rascals Electro Dragon
Minions Rascals Princess
Rascals Miner Royal Ghost
Minions Rascals Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost
Minions Rascals Electro Dragon Princess
Minions Rascals Earthquake Electro Dragon
Minions Rascals Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost
Rascals
Rascals
Minions Rascals Electro Dragon
Minions Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Earthquake Minions Rascals Electro Dragon Princess Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Minions Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Ghost
Electro Dragon Miner Royal Ghost
Minions Rascals Electro Dragon
Rascals
Rascals
Minions Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Minions
Rascals
Electro Dragon Minions
Minions Rascals Electro Dragon
Rascals
Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Electro Dragon Minions
Minions Rascals Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Miner Princess Royal Ghost
Earthquake Electro Dragon Miner
Earthquake Rascals
Earthquake
Minions Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Miner Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Miner Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Earthquake Miner Princess
Earthquake Minions Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake
Minions
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Miner Princess
Minions Earthquake
Princess
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess
Miner Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon Miner Princess
Miner
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Minions
Earthquake Electro Dragon Miner
Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Minions Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Miner Rascals Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Rascals Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Miner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076