Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Miner Mega Knight Golden Knight
Miner
Minions Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Miner
Golden Knight
Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 7

Minions
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Miner Inferno Dragon
Golden Knight
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Minions Wizard Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Wizard Golden Knight
Wizard Minions Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Miner Golden Knight
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Miner Wizard Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Wizard Golden Knight
Wizard
Miner Golden Knight
Minions
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Wizard Golden Knight
Wizard Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Golden Knight
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Golden Knight
Miner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076