Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Earthquake
Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Minions Mega Minion Lumberjack
Golem
Mega Minion Earthquake Baby Dragon Minions Rocket Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Golem Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Rocket
Baby Dragon
Minions Mega Minion Lumberjack
Golem
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Minions Mega Minion
Rocket Lumberjack Minions Mega Minion
Lumberjack Minions Mega Minion
Earthquake Rocket Lumberjack
Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Minions Earthquake Rocket
Rocket Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Minions Lumberjack
Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Minions Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Minions Earthquake Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Mega Minion Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Rocket
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Minions Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Rocket Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Rocket
Rocket Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket
Rocket Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Lumberjack
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Minions Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket
Minions Rocket
Rocket Mega Minion Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Rocket Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Rocket Magic Archer
Rocket Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Minions Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076