Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Balloon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch Balloon Ram Rider
Zap
Minions Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Witch Balloon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Mega Minion Witch Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Mega Minion Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Witch Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Poison Magic Archer Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Poison Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Balloon Ram Rider
Mega Minion
Poison Balloon Mega Knight
Poison
Mega Minion Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Balloon
Minions Mega Minion Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Balloon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Minions Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Poison Witch Balloon Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Minions
Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Minion Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Magic Archer
Mega Knight
Minions Mega Minion Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Minions Mega Minion Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Mega Minion
Witch Minions Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Minions Mega Minion Ram Rider Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Mega Knight
Minions Poison Witch Mega Minion Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Mega Minion Poison Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Mega Minion Poison Witch Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Poison Witch
Mega Knight Minions Mega Minion Witch Magic Archer Ram Rider
Poison Witch Minions Mega Minion Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Minions Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Poison Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Minions Mega Minion Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Minions Mega Minion Poison Witch Magic Archer
Witch Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Mega Minion Poison Magic Archer
Minions Poison Mega Knight Mega Minion Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Minions Mega Minion Witch Magic Archer Ram Rider
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Ram Rider
Minions Poison
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Minions
Mega Minion Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Witch
Poison Witch Magic Archer Ram Rider
Poison Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Minions Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Poison Mega Minion Witch Magic Archer Ram Rider
Poison Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion Mega Knight
Minions Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076