Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Earthquake Skeleton Army Princess Giant Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Mega Minion Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Goblin Giant
Mega Minion
Giant Goblin Giant
Earthquake
Giant Goblin Giant
Giant
Minions Mega Minion Earthquake Wizard Princess
Wizard
Giant Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Mega Minion Minions Earthquake Wizard
Princess
Giant

Synergie w obronie 0 8

Minions
Goblin Giant
Mega Minion
Wizard Skeleton Army Princess
Earthquake
Princess
Giant
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Princess
Goblin Giant
Minions Princess
Princess
Mega Minion Earthquake Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Mega Minion Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Earthquake Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Mega Minion Earthquake
Minions Mega Minion Wizard Princess
Earthquake Goblin Giant
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Mega Minion Earthquake Wizard Goblin Giant Princess
Minions Mega Minion Wizard Princess
Skeleton Army Minions Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Mega Minion Earthquake Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Minions Skeleton Army
Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Minions Mega Minion Princess
Wizard Skeleton Army Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Minions Goblin Giant Princess
Skeleton Army Minions Mega Minion Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Minions Mega Minion
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Mega Minion Goblin Giant
Minions Mega Minion Earthquake Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Princess
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Minions Mega Minion Goblin Giant Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Wizard
Minions
Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Earthquake Princess
Earthquake Minions Princess
Earthquake Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Minions
Mega Minion Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Minions Earthquake
Wizard Princess
Earthquake
Earthquake Wizard Princess
Mega Minion
Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Minions Skeleton Army Princess
Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Mega Minion
Minions Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076