Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Furnace Guards
Zap
Minions Furnace Guards
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Guards
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Guards
Fireball
Minions Furnace Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Guards
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Fireball Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Furnace Wizard The Log
Minions
Knight Giant
Fireball
Knight Giant The Log
Furnace
Knight Giant
Giant
Minions Fireball Furnace Wizard Guards The Log
Wizard
Knight Giant
Guards
Giant The Log
The Log
Knight Fireball Giant Guards

Synergie w obronie 2 9

Knight
Minions Fireball Furnace Wizard The Log
Minions
Knight The Log
Fireball
The Log Knight
Furnace
Knight Guards
Giant
Wizard
Knight Guards The Log
Guards
Furnace Wizard The Log
The Log
Fireball Knight Minions Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard The Log
Knight Minions Furnace The Log
Furnace Knight Minions
Knight Minions Furnace Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Furnace Guards
Minions Furnace Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Furnace
Knight Guards
Minions Guards Knight Fireball Furnace Wizard The Log
Minions Fireball Furnace Wizard
Furnace Knight Minions Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Minions Furnace Guards The Log
Knight Furnace
Fireball Furnace The Log
Wizard Knight Minions Fireball Furnace
Fireball Knight Minions Furnace Wizard Guards The Log
Furnace Wizard The Log Knight Minions Fireball Guards
Wizard Knight Minions Fireball Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Furnace
Fireball Knight Wizard The Log
Guards Knight Minions Furnace The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Fireball Furnace Wizard Minions
Guards Knight Minions Fireball Furnace
Knight
Knight Minions Fireball The Log
Guards
Knight Minions Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Furnace
Guards Knight Minions Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Guards
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076