Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Three Musketeers Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Three Musketeers Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Three Musketeers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Three Musketeers Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Three Musketeers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Three Musketeers Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Bandit Inferno Dragon
Fireball
Knight Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Guards Bandit
Guards
Three Musketeers Bandit
Bandit
Minions Three Musketeers Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Bandit
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 10

Knight
Minions Electro Wizard Fireball Three Musketeers
Minions
Knight Bandit Electro Wizard
Fireball
Knight Bandit Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Bandit
Guards
Electro Wizard
Bandit
Minions Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Guards Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Minions Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Knight Minions Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Minions Guards Bandit Electro Wizard
Minions Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Inferno Dragon Minions
Knight Guards Bandit Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Knight Fireball Bandit
Minions Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Knight Minions Fireball Three Musketeers Guards Bandit Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Minions Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Minions Three Musketeers Guards Bandit Electro Wizard
Knight Minions Fireball Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Guards Bandit Knight Minions Electro Wizard
Guards Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Three Musketeers Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball Minions Three Musketeers Electro Wizard
Guards Knight Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Minions Fireball Bandit Inferno Dragon
Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Three Musketeers
Guards Electro Wizard Knight Minions Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Three Musketeers Guards Electro Wizard
Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Guards Bandit
Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076