Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Minions Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem Prince
Goblin Gang
Ice Golem Prince
Ice Golem
Goblin Gang Prince Zap Minions Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Prince

Synergie w obronie 6 17

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Prince
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Ice Golem Prince Electro Wizard
Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Zap Minions Fireball Prince
Prince
Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Goblin Gang Ice Golem Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Prince Minions Electro Wizard
Inferno Tower Prince Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Prince
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Fireball Prince
Minions Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076