Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins
Zap
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico Servos Golem de Gelo
Servos
Zap Golem de Gelo Príncipe
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Zap Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno
Príncipe
Zap Golem de Gelo Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe

Sinergia de defesa 6 17

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Servos Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe
Servos
Golem de Gelo Zap Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Golem de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Golem de Gelo
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Gangue de Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico Zap Servos Bola de Fogo Príncipe
Príncipe
Zap Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe Servos Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo Príncipe
Gangue de Goblins Bola de Fogo Zap Servos Mago Elétrico
Servos Torre Inferno Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe Zap Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Servos Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Príncipe
Gangue de Goblins Zap Servos Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe
Bola de Fogo Zap Servos Gangue de Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe
Zap Mago Elétrico Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Torre Inferno Príncipe
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Servos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Golem de Gelo Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Príncipe
Bola de Fogo Zap
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Zap Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink