Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Golden Knight Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Golden Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Wizard
Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minions Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Minion Horde Golden Knight
Minions Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Minions Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard
Minions Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076