Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem
Minion Horde
Golem
Valkyrie
Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Golem
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Golem
Minions Minion Horde Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Minions Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minions Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Minions Minion Horde Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Wizard Minions Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Minions Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Minions Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Minions Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie
Minions Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Minions Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minions Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076