Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minions Minion Horde Princess
Zap
Minions Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Princess
Poison
Minions Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Minion Horde
Giant Freeze
Fireball
Giant Freeze Princess
Valkyrie
Minions Giant Wizard
Giant
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Giant
Freeze
Minion Horde Fireball
Princess
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Freeze
Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Princess
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Freeze Princess
Giant
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie
Minion Horde Minions Valkyrie Freeze
Minion Horde Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Freeze Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Princess
Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Freeze Princess
Minions Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Minions Minion Horde Freeze Princess
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Minions Fireball Valkyrie
Fireball Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Minions Fireball Princess
Valkyrie Wizard Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minions Minion Horde Freeze Princess
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Minions Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Princess
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minions Minion Horde Freeze Princess
Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Minion Horde Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Freeze
Minions Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minions Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Minions Fireball Freeze Princess
Fireball Wizard Princess
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076