Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde
Giant Snowball
Minions Minion Horde Tombstone Witch Electro Dragon
Zap
Minions Minion Horde Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minions Minion Horde Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Tombstone Witch Electro Dragon
Poison
Minions Minion Horde Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Minions Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Tombstone Mega Knight
Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Minions Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight
Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Minions Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Witch Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minions Minion Horde Tombstone Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Minions Tombstone
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Valkyrie Witch Tombstone Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon
Minion Horde Tombstone Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Tombstone Witch Electro Dragon
Minion Horde Tombstone Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Tombstone Fireball Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Minions Tombstone Fireball Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Minions Minion Horde Witch Electro Dragon
Minions Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Tombstone
Mega Knight Minions Minion Horde Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Witch Electro Dragon Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Minion Horde Witch Electro Dragon
Minion Horde Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Minions Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minions Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Minions Tombstone Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076