Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch
Zap
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch
Poison
Minions Minion Horde Royal Hogs Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Clone Minion Horde Royal Hogs Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Clone Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Royal Hogs
Minions Clone Lightning
Rage
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Minion Horde Royal Hogs Witch
Witch
Rage Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minions Minion Horde Rage Witch Lightning
Lightning
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Minions
Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Hogs
Rage
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Witch
Minion Horde Witch Minions Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Witch Minions
Lightning Giant Skeleton
Minions
Minions Minion Horde Lightning Witch
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Witch Minions
Minion Horde Giant Skeleton
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Minions Witch Giant Skeleton Lightning
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Minions Witch
Minions Minion Horde Witch
Witch Minions Giant Skeleton
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Lightning
Giant Skeleton Minions Minion Horde Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Minions Witch
Witch Minion Horde
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Minions Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Lightning
Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning
Minions Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning Minions Minion Horde Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minions Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Lightning
Minion Horde Lightning Minions Witch
Lightning Witch
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076