Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minions Minion Horde Witch Miner
Zap
Minions Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Witch Miner
Fireball
Minions Minion Horde Elixir Collector Witch
Poison
Minions Minion Horde Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Golem
Minion Horde
Miner Golem
Fireball
Golem Miner
Valkyrie
Minions Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Golem Miner
Golem
Fireball Minions Minion Horde Witch
Miner
Minions Minion Horde Fireball Witch

Synergie w obronie 1 3

Minions
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Minions Fireball Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie
Golem
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Minions Valkyrie
Minion Horde Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Minions
Minion Horde Valkyrie Miner
Minions Minion Horde Valkyrie Witch Fireball
Minions Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball
Valkyrie Minions Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Miner
Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Minions Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball Miner
Minions Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Miner
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Miner
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Witch
Minions Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076