Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Hog Rider Dark Prince Bowler
Fireball
Minions Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Bowler
Poison
Minions Minion Horde Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Freeze Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Dark Prince Bowler
Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Freeze
Fireball
Hog Rider Dark Prince Freeze
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Fireball Freeze Minion Horde Dark Prince Bowler
Dark Prince
Minions Minion Horde Fireball Hog Rider
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Bowler
Minions Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dark Prince Freeze Bowler
Minion Horde
Freeze
Fireball
Bomb Tower Dark Prince Freeze
Bomb Tower
Fireball
Hog Rider
Dark Prince
Minions Fireball Bowler
Freeze
Minions Minion Horde Fireball
Bowler
Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Minions Dark Prince
Minion Horde Bomb Tower Bowler Minions Dark Prince Freeze
Minion Horde Bomb Tower Minions Dark Prince Bowler
Fireball Bomb Tower Dark Prince Bowler
Fireball Freeze Bowler Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Minion Horde Fireball Bomb Tower Freeze
Bowler Fireball Bomb Tower
Minion Horde Minions Bomb Tower
Minion Horde Dark Prince Bowler
Minions Minion Horde Fireball Bomb Tower Dark Prince Freeze Bowler
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Bowler Minions Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Bomb Tower Bowler Minions Minion Horde Dark Prince Freeze
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Fireball Freeze Bowler
Minion Horde Bomb Tower Minions Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bomb Tower Minions Minion Horde Dark Prince Bowler
Bomb Tower Freeze Minions Fireball Dark Prince Bowler
Bomb Tower
Dark Prince Bowler Minions Minion Horde Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler
Minions Minion Horde Bomb Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Bowler
Fireball Minions Minion Horde Bomb Tower Freeze
Dark Prince Minions Minion Horde Fireball Bomb Tower Bowler
Minion Horde Bomb Tower Dark Prince
Minion Horde Freeze Minions Fireball Bomb Tower Dark Prince
Minion Horde
Minions Minion Horde Bomb Tower Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Bowler
Minions Minion Horde Fireball Bomb Tower Dark Prince Freeze Bowler
Minions Bowler Minion Horde Fireball Bomb Tower Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Minion Horde Dark Prince Bowler
Fireball Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde Bowler
Fireball Freeze Bowler
Fireball
Minions Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Dark Prince Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Minions Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Freeze
Minions Minion Horde
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Minions Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Dark Prince Bowler
Minion Horde
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Minions Fireball Dark Prince Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minions Minion Horde Fireball Freeze Bowler
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076